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節(jié)點(diǎn)

補(bǔ)充:0  瀏覽:35836  發(fā)布時間:2012-9-4
    “節(jié)點(diǎn)”一概念被廣泛應(yīng)用于許多領(lǐng)域。電力學(xué)中,節(jié)點(diǎn)是塔的若干部件的匯合點(diǎn)。機(jī)械工程學(xué)中,節(jié)點(diǎn)是在一對相嚙合的齒輪上,其兩節(jié)圓的切點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋵W(xué)中,節(jié)點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)任何支路的終端或網(wǎng)絡(luò)中兩個或更多支路的互連公共點(diǎn)。生化工程中,代謝網(wǎng)絡(luò)分流處的代謝產(chǎn)物稱為節(jié)點(diǎn)。在程序語言中,節(jié)點(diǎn)是XML文件中有效而完整的結(jié)構(gòu)的最小單元。在作圖軟件MAYA中,節(jié)點(diǎn)是最小的單位。每個節(jié)點(diǎn)都是一個屬性組。節(jié)點(diǎn)可以輸入,輸出,保存屬性。
    生活中的節(jié)點(diǎn)
    ★在裝修構(gòu)造中,那些以一種或多種材料組合并通過某種造型所形成的連接點(diǎn),常稱作節(jié)點(diǎn)。它是交待設(shè)計造型的重要環(huán)節(jié),同時也是體現(xiàn)設(shè)計細(xì)部的重要因素。在圖紙中常以局部剖面的形式體現(xiàn),重點(diǎn)交待尺寸、構(gòu)造、材質(zhì)等具體細(xì)節(jié)。
    ★在CorelDraw等軟件中,線段的兩端為節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)以小方塊表示。
    ★在網(wǎng)絡(luò)中,任何計算機(jī)或其它設(shè)備(如打印機(jī))。
    Internet上的任何計算機(jī),一個主機(jī)(host)。
    每一個工作站﹑網(wǎng)絡(luò)傳真機(jī)﹑網(wǎng)絡(luò)打印機(jī)﹑檔案服務(wù)器﹑或任何其它擁有自己唯一網(wǎng)絡(luò)地址的設(shè)備都是節(jié)點(diǎn)。它們是怎樣獲得網(wǎng)絡(luò)地址的呢﹖從網(wǎng)絡(luò)卡那里獲得。每一張網(wǎng)絡(luò)卡在出廠的時候都會被廠家分配一個地址﹐使用者是不可能變更此地址的。
    這樣的地址安排就如我們?nèi)粘5募彝サ刂芬粯萤o是用來區(qū)分各自的身份的。您的網(wǎng)絡(luò)必須有能力去區(qū)別這一個地址有別于其它的地址。在網(wǎng)絡(luò)里面﹐有很多資料封包會由一個節(jié)點(diǎn)傳送到另一個節(jié)點(diǎn)﹐同時要確定封包會被正確的傳達(dá)目的地﹐而這個目的地就必須依靠這個網(wǎng)絡(luò)卡地址來認(rèn)定了。
    節(jié)點(diǎn)是一個很抽象和應(yīng)用很廣泛的概念,通俗的說就是某個大環(huán)境中的一個點(diǎn)或者一段,好比公交車線路中的一個站臺。
    節(jié)點(diǎn)類型分為:一對多,多對一,多對多等方式。
    在光學(xué)系統(tǒng)中
    節(jié)點(diǎn)的定義:對應(yīng)于有角放大率;γ=μˊ∕μ=+1的二共軛光線與主光軸的交點(diǎn)N及Nˊ,稱為光學(xué)系統(tǒng)的第一和第二節(jié)點(diǎn),即凡通過節(jié)點(diǎn)N的光線,其出射光線必須通過節(jié)點(diǎn)Nˊ,并且和入射光線相平行,而通過N',Nˊ與主光軸相垂直的兩平面,則稱為第一和第二節(jié)平面,當(dāng)光學(xué)系統(tǒng)在同一媒介中時,二節(jié)點(diǎn)分別與二主點(diǎn)相重合。
    節(jié)點(diǎn)的概念
    maya中的節(jié)點(diǎn)是最小的單位。每個節(jié)點(diǎn)都是一個屬性組。節(jié)點(diǎn)可以輸入,輸出,保存屬性。
  在使用maya進(jìn)行三維制作時,所有操作都以各種幾何形狀,各種色彩的形式出現(xiàn)在品目上,但這些都不是真實(shí)存在的,而是由計算機(jī)虛擬出來的東西。在這些虛擬物品的背后起支持作用的是數(shù)學(xué)計算。在操作的過程中,軟件系統(tǒng)將用戶輸入的指令,通過一系列計算轉(zhuǎn)換成屏幕上可示的內(nèi)容,但并不是所有的計算過程都是同時完成的。整個計算過程會分成一些小的單元,這些單元相互關(guān)聯(lián)又相互獨(dú)立,每個單元會完成一些計算步奏,形成一個相對獨(dú)立的任務(wù),然后將計算結(jié)果交給下一個計算單元進(jìn)行進(jìn)一步處理。節(jié)點(diǎn)就是這種計算單元。節(jié)點(diǎn)有輸入屬性和輸出屬性,能完成相對 獨(dú)立的計算功能。
    節(jié)點(diǎn)的特性
     任何一個節(jié)點(diǎn)都是由輸入輸出和中間計算三部分構(gòu)成的。一般情況下,一個節(jié)點(diǎn)會從另一個節(jié)點(diǎn)取得數(shù)據(jù)作為自身計算的依據(jù),然后在內(nèi)部進(jìn)行計算,最后將計算結(jié)果按要求交給下一個節(jié)點(diǎn)。其實(shí)節(jié)點(diǎn)就好象一個電視機(jī),一端輸入的是無線電信號,另一端則輸出的是聲音和圖象。從無線電信號轉(zhuǎn)變?yōu)槁暪庑盘柕倪^程是在電視機(jī)的內(nèi)部完成的。雖然大多數(shù)的人不知道電視機(jī)是怎樣轉(zhuǎn)換的,但它并不影響我們的使用。一個節(jié)點(diǎn)可以有個一個輸入屬性,也可以有一組輸入屬性。輸出也是一樣。
    節(jié)點(diǎn)的作用
    雖然相當(dāng)一部分人在maya中真正開始接觸節(jié)點(diǎn)這個概念是在材質(zhì)部分,但在maya中節(jié)點(diǎn)是無處不在的。建模,材質(zhì),燈光,動力學(xué),動畫等等,到處都有節(jié)點(diǎn)的影子。實(shí)際上擁護(hù)在maya中所做的每一步操作都是針對一個具體的節(jié)點(diǎn)。以模型為例,建立一個nerbs球體,場景中至少會產(chǎn)生三個節(jié)點(diǎn);一個叫‘MakeNurbsSphere’,是它的創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),記錄了它的創(chuàng)建初始參數(shù);另一個叫‘NurbsSphere’是它的行為節(jié)點(diǎn),這里記錄了他的位移,旋轉(zhuǎn),縮放等空間位置關(guān)系;第三個叫‘NurbsSphereShape’這是他的形態(tài)節(jié)點(diǎn)。它記錄了它的最后的形態(tài)。
    對于一個模型師或動畫師而言,不了解節(jié)點(diǎn)這個概念還是情有可原的。但是一個材質(zhì)制作人員不知道節(jié)點(diǎn)是怎么回事是絕對不能原諒的!因為在maya中各種材質(zhì)的變化完全依賴于節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的變化。如果對節(jié)點(diǎn)及節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)沒有一個清醒的認(rèn)識就不可能將它運(yùn)用好!難以表現(xiàn)這個千變?nèi)f化的世界。
    節(jié)點(diǎn)的類型
    在Maya中共有400多種節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)中有的功能很單純,就是用來完成建模工作的一部分,有的用來控制動畫或材質(zhì),有的很難鑒定,因為它能完成的功能既可完成動畫,也能用來完成材質(zhì)或其他目的使用。

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